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nativeImage

使用 PNG 或 JPG 文件创建托盘、Dock 和应用图标。

进程:主进程, 渲染进程

[!IMPORTANT] 如果你想在启用上下文隔离的渲染进程中调用此 API, 请将 API 调用放在预加载脚本中,并使用 contextBridge API 将其暴露。

nativeImage 模块提供了一个用于操作系统图像的统接口。 如果你希望提供同一图标的多个缩放版本,或利用 macOS 的模板图像, 这些功能会很有用。

接受图像文件的 Electron API 可以接受文件路径或 NativeImage 实例。当传入 null 时,将使用一个空且透明的图像。

例如,在创建 Tray 或设置 BrowserWindow 的 图标时,你可以将图像文件路径作为字符串传入:

Main Process
const { BrowserWindow, Tray } = require('electron')

const tray = new Tray('/Users/somebody/images/icon.png')
const win = new BrowserWindow({ icon: '/Users/somebody/images/window.png' })

或者从同一文件生成一个 NativeImage 实例:

Main Process
const { BrowserWindow, nativeImage, Tray } = require('electron')

const trayIcon = nativeImage.createFromPath('/Users/somebody/images/icon.png')
const appIcon = nativeImage.createFromPath('/Users/somebody/images/window.png')
const tray = new Tray(trayIcon)
const win = new BrowserWindow({ icon: appIcon })

支持的格式

目前,所有平台都支持 PNG 和 JPEG 图像格式。 由于 PNG 支持透明度和无损压缩,因此推荐使用 PNG。

在 Windows 上,你还可以从文件路径加载 ICO 图标。为了获得最佳视觉效果, 建议至少包含以下尺寸:

  • 小图标
  • 16x16(100% DPI 缩放)
  • 20x20(125% DPI 缩放)
  • 24x24(150% DPI 缩放)
  • 32x32(200% DPI 缩放)
  • 大图标
  • 32x32(100% DPI 缩放)
  • 40x40(125% DPI 缩放)
  • 48x48(150% DPI 缩放)
  • 64x64(200% DPI 缩放)
  • 256x256

请查看 Windows 应用图标构建 参考中的 图标缩放 部分。

:::note

目前不支持 EXIF 元数据,在图像编码和解码过程中也不会考虑它。

:::

高分辨率图像

在支持高像素密度显示屏(例如 Apple Retina)的平台上, 你可以在图像的基础文件名后追加 @2x,将其标记为 2 倍缩放的高分辨率图像。

例如,如果 icon.png 是具有标准分辨率的普通图像,那么 icon@2x.png 将被视为具有双倍每英寸点数(DPI)密度的高分辨率图像。

如果你希望同时支持不同 DPI 密度的显示屏, 可以将不同尺寸的图像放在同一文件夹中,并在 Electron 中使用不带 DPI 后缀的文件名。例如:

images/
├── icon.png
├── icon@2x.png
└── icon@3x.png
Main Process
const { Tray } = require('electron')

const appTray = new Tray('/Users/somebody/images/icon.png')

还支持以下 DPI 后缀:

  • @1x
  • @1.25x
  • @1.33x
  • @1.4x
  • @1.5x
  • @1.8x
  • @2x
  • @2.5x
  • @3x
  • @4x
  • @5x

模板图像 macOS

在 macOS 上,模板图像 由黑色和 alpha 通道组成。 模板图像不打算作为独立图像使用,通常与其他内容混合以创建所需的最终外观。

最常见的情况是将模板图像用于菜单栏(Tray)图标,使其能够适应浅色和深色菜单栏。

要将图像标记为模板图像,其基础文件名应以单词 Template 结尾(例如 xxxTemplate.png)。你还可以指定不同 DPI 密度的模板图像(例如 xxxTemplate@2x.png)。

方法

nativeImage 模块具有以下方法,它们都返回 NativeImage 类的实例:

nativeImage.createEmpty()

返回 NativeImage

创建一个空的 NativeImage 实例。

nativeImage.createThumbnailFromPath(path, size) macOS Windows

  • path string - 我们打算从中构建缩略图的文件路径。
  • size Size - 缩略图所需的宽度和高度(正数)。

返回 Promise<NativeImage> - 以文件的缩略图预览图像兑现,它是一个 NativeImage。

[!NOTE] Windows 实现将忽略 size.height,并根据 size.width 缩放高度。

nativeImage.createFromPath(path)

  • path string - 我们打算从中构建图像的文件路径。

返回 NativeImage

从位于 path 的图像文件(例如 PNG 或 JPEG)创建一个新的 NativeImage 实例。 如果 path 不存在、无法读取或不是有效图像,此方法将返回一个空图像。

const { nativeImage } = require('electron')

const image = nativeImage.createFromPath('/Users/somebody/images/icon.png')
console.log(image)

nativeImage.createFromBitmap(buffer, options)

  • buffer Buffer
  • options Object
  • width Integer
  • height Integer
  • scaleFactor Number(可选)- 默认为 1.0。

返回 NativeImage

从包含 toBitmap() 返回的原始位图像素数据的 buffer 创建一个新的 NativeImage 实例。具体格式取决于平台。

nativeImage.createFromBuffer(buffer[, options])

  • buffer Buffer
  • options Object(可选)
  • width Integer(可选)- 位图缓冲区必需。
  • height Integer(可选)- 位图缓冲区必需。
  • scaleFactor Number(可选)- 默认为 1.0。

返回 NativeImage

从 buffer 创建新的 NativeImage 实例。会首先尝试将其解码为 PNG 或 JPEG。

nativeImage.createFromDataURL(dataURL)

  • dataURL string

返回 NativeImage

从 dataUrl(一个 Base64 编码的 Data URL 字符串)创建新的 NativeImage 实例。

nativeImage.createFromNamedImage(imageName[, options]) macOS

  • imageName string
  • options Object | number[](可选)- 如果 options 是数值数组(已弃用),则将其解析为 hslShift。如果它是一个对象,则可以指定以下属性:
  • hslShift number[](可选)
  • pointSize Number(可选)- 默认为 30.0。
  • weight 'ultralight' | 'thin' | 'light' | 'regular' | 'medium' | 'semibold' | 'bold' | 'heavy' | 'black'(可选)- 默认为 regular。
  • scale 'small' | 'medium' | 'large'(可选)- 默认为 medium。

返回 NativeImage

从映射到给定图像名称的 NSImage 创建新的 NativeImage 实例。有关可能值的列表,请参阅 Apple 的 NSImageName 文档和 SF Symbols。

hslShift 按以下规则应用于图像:

  • hsl_shift[0](色相):图像的绝对色相值 - 0 和 1 分别对应色相色轮(红色)上的 0 和 360。
  • hsl_shift[1](饱和度):图像的饱和度偏移,具有以下关键值: 0 = 移除所有颜色。 0.5 = 保持不变。 1 = 使图像完全饱和。
  • hsl_shift[2](亮度):图像的亮度偏移,具有以下关键值: 0 = 移除所有亮度(使所有像素变黑)。 0.5 = 保持不变。 1 = 完全亮度(使所有像素变白)。

这意味着 [-1, 0, 1] 会使图像完全变白,而 [-1, 1, 0] 会使图像完全变黑。

在某些情况下,NSImageName 与其字符串表示不匹配;例如,NSFolderImageName 的字符串表示实际上是 NSFolder。因此,在传入之前,你需要确定图像的正确字符串表示。可以通过以下方式完成:

echo -e '#import <Cocoa/Cocoa.h>\nint main() { NSLog(@"%@", SYSTEM_IMAGE_NAME); }' | clang -otest -x objective-c -framework Cocoa - && ./test

其中 SYSTEM_IMAGE_NAME 应替换为此列表中的任意值。

对于 SF Symbols,用法如下:

const image = nativeImage.createFromNamedImage('square.and.pencil')

其中 'square.and.pencil' 是来自 SF Symbols 应用 的符号名称。

nativeImage.createMenuSymbol(imageName) macOS

  • imageName string

返回 NativeImage

从 SF Symbol 创建新的 NativeImage 实例,用于原生 Menu 中。有关可能值的列表,请参阅 SF Symbols。

const { nativeImage, MenuItem } = require('electron')

const item = new MenuItem({
  icon: nativeImage.createMenuSymbol('folder.badge.plus'),
  label: 'Create Folder'
})

类:NativeImage

以原生方式封装图像,例如托盘、Dock 和应用图标。

进程:Main、Renderer
此类不会从 'electron' 模块中导出。它只能作为 Electron API 中其他方法的返回值使用。

实例方法

以下方法可用于 NativeImage 类的实例:

image.toPNG([options])

  • options Object(可选)
  • scaleFactor Number(可选)- 默认为 1.0。

返回 Buffer - 一个包含图像 PNG 编码数据的 Buffer。

image.toJPEG(quality)

  • quality Integer - 介于 0 - 100 之间。

返回 Buffer - 一个包含图像 JPEG 编码数据的 Buffer。

image.toBitmap([options])

  • options Object(可选)
  • scaleFactor Number(可选)- 默认为 1.0。

返回 string - 图像的 Data URL。

image.getBitmap([options]) 已弃用

  • options Object(可选)
  • scaleFactor Number(可选)- 默认为 1.0。
  • colorSpace ColorSpace(可选)- 输出像素数据的目标色彩空间。默认为 sRGB。传入图像的原始色彩空间以保留先前行为,或传入其他色彩空间以获取该空间中的像素值。

image.toBitmap() 的旧别名。

image.getNativeHandle() macOS

返回 Buffer - 一个 Buffer,存储指向图像底层原生句柄的 C 指针。在 macOS 上,返回一个指向 NSImage 实例的指针。

请注意,返回的指针是指向底层原生图像的弱指针,而非副本,因此你 必须 确保关联的 nativeImage 实例一直存在。

image.isEmpty()

返回 boolean - 图像是否为空。

image.getSize([scaleFactor])

  • scaleFactor Number (可选) - 默认为 1.0。

返回 Size。

如果传入了 scaleFactor,则将返回与传入值最匹配的图像表示对应的尺寸。

image.setTemplateImage(option)

  • option boolean

将图像标记为 macOS 模板图像。

image.isTemplateImage()

返回 boolean - 图像是否为 macOS 模板图像。

image.crop(rect)

  • rect Rectangle - 要裁剪的图像区域。

返回 NativeImage - 裁剪后的图像。

image.resize(options)

  • options Object
  • width Integer (可选) - 默认为图像的宽度。
  • height Integer (可选) - 默认为图像的高度。
  • quality string (可选) - 调整大小后的图像的期望质量。 可能的值包括 good、better 或 best。默认值为 best。 这些值表示期望的质量/速度权衡。它们会被转换为 依赖于底层平台能力(CPU、GPU)的特定算法方法。在特定平台上, 这三种方法有可能映射到同一种算法。

返回 NativeImage - 调整大小后的图像。

如果仅指定了 height 或 width,则在调整大小后的图像中将保持当前的宽高比。

image.getAspectRatio([scaleFactor])

  • scaleFactor Number (可选) - 默认为 1.0。

返回 Number - 图像的宽高比(宽度除以高度)。

如果传入了 scaleFactor,则将返回与传入值最匹配的图像表示对应的宽高比。

image.getScaleFactors()

返回 Number[] - 所有与给定 NativeImage 的表示对应的缩放因子数组。

image.addRepresentation(options)

  • options Object
  • scaleFactor Number (可选) - 要为其添加图像表示的缩放因子。
  • width Integer (可选) - 默认为 0。如果指定了位图缓冲区 buffer,则为必填。
  • height Integer (可选) - 默认为 0。如果指定了位图缓冲区 buffer,则为必填。
  • buffer Buffer (可选) - 包含原始图像数据的缓冲区。
  • dataURL string (可选) - 包含 base 64 编码的 PNG 或 JPEG 图像的数据 URL。

为特定缩放因子添加图像表示。这可以用于以编程方式向图像添加不同缩放因子的表示。也可以对空图像调用此方法。

实例属性

nativeImage.isMacTemplateImage macOS

一个 boolean 属性,用于确定图像是否被视为 模板图像。

请注意,此属性仅在 macOS 上有效。

本页原文 Markdown:在 AtomGit 查看·内容源自开源项目 el/electron